飞飞的无责任瞎猜想时间……
因为3.6版本不是出了白术嘛,但简单评价来说是“奶足盾弱伤害低”。
所以在现行的配队中,总有点尴尬的感觉,就是看大家都在测配队建议,但怎么看给出的配队,貌似白术都不是最优解,而一般有上位替换。
(资料图片)
所以就有点奇怪了,游戏策划小哥想必不会只为了给大家凹个XP就出个角色吧?那不然池子流水纯靠爱发电,伟老板还有心思搞星铁?
所以飞飞猜测,白术出来是不是,大概可能或许……有这样的考量:
1、枫丹之前,3.0大版本的最后,弥补一点草元素,尤其是版本之星种门玩法的不足。
毫无疑问在3.0大版本中,围绕草元素的设计,绽放体系大放异彩,因此出现了尤其对萌新友好的种门玩法。
但虽说种门主要给爆种者堆等级和精通就能有不错的伤害输出,但队伍的生存却不得不说也是另一个隐性的问题。
因为种门玩绽放,除了原绽放基本只需要草+水就可以,超绽放和烈绽放都是草+水+雷/火三个角色反应。因此一旦哪个角色在战斗中暴毙又不能及时复苏回到战斗循环中,那这场“互殴”可能就会立即演变为旅行者一方单独的挨揍,最后还没有警察叔叔可以处理……
而看目前主流的绽放配队。
原绽放教派妮绽放,即便有大奶珊瑚宫心海鱼,妮露依然需要堆生命以免自己被炸死——所以新出的原绽放新支卡绽放的卡维,直接不怕草种子爆炸,炸了还给自己回血……
然后是超绽放主流草行久,行秋天赋四有一点意思意思的奶,主要还是靠久歧忍的雷环,但是奶量也只能说还行,所以用草神站场的一般会要求一些操作走位,不然还是可能暴毙。
最后是烈绽放的典型托马队,只是草行托的话,那基本就只能靠行秋雨帘剑的那一点点回血和托马的盾抵抗了,再加上烈绽放本来爆炸猛烈就更容易伤到自己人,所以如果血量不够盾也不够加上又不太会躲的话……嗯= =
于是这时候出一个草元素且奶量比得过心海鱼的白术,就感觉有点说得通了:往现有种门队伍里一放,首先双草共鸣直接加精通然后触发草元素反应(包括绽放)时又加精通,直接种门体验更上一层楼;再加上白大夫以奶为主以挂草挂盾为辅,又把队伍生存更加进行了保障——果然不亏是瑶瑶的师父,在治病救人上面确实技高一筹,毕竟看大佬实测视频,璃月一个E技能下去,远在稻妻的联机队友都能吃到回复= =
2、另外一种更加瞎猜的可能:为枫丹水之国要出的新角色或者新环境做准备和铺垫?
想想4.0不远了,在3.7的前瞻上枫丹的新角色夏洛蒂也初见亮相。
而对于枫丹这个水之国度,很多旅行者已经做过了种种猜测和“舅舅预测”。
基本可以预见的是,至少4.0里策划会围绕水元素做出一些核心设计,那毫无疑问水神肯定是角色的核心——必抽了。
那么和水元素能反应的其他元素,又会有什么变化或者提升呢?
比如说像白术这种挂草虽然比较弱的角色,如果在水元素充足的情况下,是不是也可以直接站场源源不断产出草种子来战斗?
——甚至说枫丹像威尼斯那样到处都是水,直接在水里战斗,都不用水元素角色直接挂水了?
不知道……不一定……
但是根据像3.0设计草元素这样的情况来看,通过设计一套新的但又不脱离原先设定的体系,直接把原来的那些定位貌似尴尬让很多人放仓库吃灰的角色,一下子提升上来重放光彩的思路,不无不可,不无不可啊~
玩了新版本白大夫的传说任务的旅行者们,应该都能感到他身上“医者仁心”的人物弧光,也希望这个角色值得他在游戏中的定位和归宿吧。
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